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《马赛克英雄》各英雄评测介绍
2023-07-24 13:33:10浏览量:3245
角色一律在相同等级下才有比较意义,仅有少数角色缺乏练度也可以发挥功能,多数状况还是选择高星的角色就好。角色只考虑传说英雄以上的等级,以下的大抵就是肥料。
强度大概以7-8星左右来评论,可能会导致一些更高星才强的角色被低估,因此也会尽可能对高星质变的角色作补充。
这款游戏的倍率控制算是还可以,性能类似的技能倍率都是给差不多范围,因此主要就是评一些附加价值跟搭配的部份。
圣光︱
晨昏天使里拉&沙利叶
设计上满有趣的,会根据站位决定技能谁出场,并且根据技能切换角色。技能组看起来比较複杂,但其实就是开大之后会切换成另外一隻,两个型态的大都算是中规中矩的强度,但因为複合技能组的关係,定位会比较尴尬。奶没有纯奶强,输出没有纯输出强,但的确有万精油的性质在。在压力比较还好的关卡,不想放纯奶但还是希望能稍微确保队伍生存能力的话可以用。
时间之神克洛斯
整体满全面的角色,以打群伤来说很强,因为普攻也能变成全体攻击,以这样来考虑的话,短回合内的对群总伤算是整个游戏顶尖的等级。虽然普攻变成全体会因为敌人数量变少而相对变痒,但如果其他队友不是走太单点击破的类型也不是太大问题。另外还送了一个復活,不管是帮队友拖时间或者要是试图逆转都有所发挥。
女武神瓦尔基里
上场就可以提供全队的伤害buff,整体输出算中规中矩,普攻运气好可以依靠连击打出很大量的伤害,期望值来看最少也是跟没有被动的情况下差不多伤害。考虑到增伤buff跟破甲效果,算是也能满广泛入队的角色。
英雄王吉尔
大招的上限其实相当不错,如果站位适宜的话,吸收伤害后能够打出很强的伤害,吉尔自身也有血越低免伤越高的被动,按理说是可以容易进入残血的状况撑着。另外可以保护最高攻的队友,因此除了站在最前面吸伤的玩法外,也可以站在后排跟别的坦组成双坦的组合,来极力的保护主要打手。
正义化身忒弥斯
满有趣的角色,可以提供高攻队友伤害buff,死掉后还可以提供全体补血以及buff。大招设计比较独特,会让自己跟最低血队友以及最高攻队友补血以及共同分摊伤害,考虑到站位反而有可能让主输出承受了多馀的伤害。也是广泛可以入队的选项,练度不高也能发挥一些功能。
甜心守护芙蕾雅
很简单易用的纯奶,基本上不知道让谁来补就能用,持有非常少见的復活能力,能干扰敌人的进攻节奏,復活的角色也能根据状况再额外发挥一些作用,练度有限也能有所发挥的角色。
祈愿之翼白星
伤害非常惊人的角色,大招就算是对六个人施放的情况,伤害倍率也大概等于一般的全体大招,随着敌人越少这个大招的价值会越强。并且每回合都能取得buff,虽然是随机的但大多数都能起到增伤,还能分享给其他队友,整体很泛用的输出角。
暗︱
恐惧魔山塔纳托斯
能兼具输出以及坦功能的角色,大招会锁定攻击力最高敌人的排,因为是打单排而已,伤害倍率是很不错的,而且有机率发动嘲讽,等于有机会控制住多数的高攻敌人。反击疫病被动倒是伤害有限,偏锦上添花,另外塔纳托斯死掉后还能復活一次,作为坦有这种能力属实是相当方便,还能降全体敌方的攻,整体还说是满不错的坦克。
引魂冥僧卡戎
有点像忒弥斯的角色,死掉可以为全队提供非常大量的补血,而且有一个三回合内死掉可以復活的buff,三回合其实算满长的。普攻可以补最低血量的队友,大招全体补并且给最低血的队友死掉可以復活的buff,对队友的治癒力真的很强。
死亡之女海拉
可以很稳定的斩杀低血敌人,有人死掉还能回血以及加攻,有越战越强的趋势,被动的禁止復活根据状况可能会不错,不过这游戏的復活手段也不是很多就是。需要单体输出可以考虑放的角色,击杀能力很稳定。
深渊魅惑奥尔黛丝
有点微妙的角色,几乎每个招式都仰赖机率,大招虽然可以锁定最多人的排有方便之处,但以对单排来说倍率比较低。练度提高会让表现比较稳定,至少光是能稳定处发给队友的增益就满不错的。
血液之拥妥芮朵
生存力不错的伤害角色,倍率中规中矩,普攻可以打直伤算比较特别之处,比较大的特色是可以让全队的流血以及疫病更稳定。不考虑负面状态相关的能力大概就是普通的不错的打手,队友有相关的能力的话会更强一些。
联盟︱
曙光圣骑贝利特
被动可以提升队友免伤以及普攻係数,大招倍率看起来高,不过考虑到攻击力问题,伤害其实是要下修一些的,因此大招主要功用还是给护盾。一定程度上自算满坦的角色,乍看可能对队友保护性不足,但这游戏的坦大概都是这样的感觉,其实是满不错的坦了。
无间行者陈
战斗能力不错的单体手,队友发生控制的话可以补一下普攻,大招伤害不错,被动也能提升一些生存及伤害力。不错整体有些缺乏特色,比较没有特定很适合的场子。
星月之锢瑶光
单论初动基本上是整个游戏最强的存在,可以在初次行动的阶段就造成两次全体伤害,虐菜可以快速结束战斗,打平风战斗也可以消去一定的对手血量。但初动完就剩一个普攻机率缓速而已,性能下降非常明显,可以自己估量战局的需要,短战局的话几乎是无敌的存在。
武道之拳玲珑
正常倍率的切后排角色,叠层不算难叠,因此实际上伤害会在高一小截,自身因为有免伤因此生存能力也会再上升一些。不过整体并不算特别有甚麽特色的存在,需要单体输出可以用。
耀光圣诗拉斐尔
看起来像奶,但应该更偏向buff手一点,因为补血部分只能补高攻角色,因此存在一些侷限,不过很多时候我们也只是想保打手而已,倒也不是不行。当补用的话通常是用在只想补特定角色的时候。
银夜雪姬安妮丽娅
算是中规中矩的对单排输出,被动能稍微提供一些伤害增幅,冰冻靠re或许能产生一些奇效,但整体不是很优先上场的选项。
荣耀圣剑艾兰德
亮点在于高机率的全体攻击禁疗,带一些自补性能,不过单论打手来说性能上比较缺乏。在极度需要禁疗的场合可以用,其他场合通常有更多更好的打手。
蛮荒︱
蛮荒血刃庞克
虽然分类上是坦,但完全看不出保队友或让自己变硬的意图,比较像想拖对面一起死的狂战士。不怕减益又能高机率反击的特质,能在并不需要真的很坦的场合提供一些输出。只是需要有人站在前面,并且关卡没有很大的生存压力时可以用,可以些许的加速战斗。
远古龙裔莫奈
如果没有在队伍上做配合的话,就是满普通的单体输出,但如果队友选出一些能造成持续伤害的角色的话,性能会提升许多。有要搭配走一些火烧组合的话可以用,能提供很好的支援以及输出,没有的话就可以考虑用别的单体输出。
风铃轻语洛洛伊
设计上应该是要辅助持续伤害队的,效果上是不见得显着,没有小招补血比较可惜,不过大招补血是补低血量的队友,是比较理想的模式。缺群奶的话不是持续伤害队倒也可以用用。
不死鸟迦楼罗
能够復活一次的全体伤害手,不考虑对于持续伤害队伍的支援性的话,倒有点时间之神那味,优先打灼伤的目标也有强化整体队伍集伤程度的效果。以打持续伤害队来说很不错,其他情况也能当作一个带生存能力的全体输出。
诅咒之刺安纳塔
个人认为前期最默默OP的角色,大招收割能力非常浮夸,以每一下都能秒掉人的前提来看,几乎等于是一般全体大招的1.5倍伤害的全体攻击,比一般的全体角色上限高了许多。被动还可以进一步增幅伤害能力,也不会像是一般全体大招一样有敌人变少会导致伤害相对缩水的问题。就算真的一个人都秒不掉,也就是倍率稍低的单体大招而已,并没有亏什麽。
唯一问题只有动画会放比较久,但能多推一些关的话相信这也不是太大问题。
祝祈之舞贡露
比较标准的对中后排手,打男性的话伤害会更高一点,但因为游戏里还是女多男少,因此复盖率比较有限。普攻可以切后排这点可以提供额外的价值,但大抵就是一个标准左右的对中后排手,有需要的话可以用。
唤灵先知卓尔珊
带禁止復活与禁疗的对后排手,高星可以对魔法类角色高机率沉默,整体还是比较需要对战局有针对性,不是那麽泛用的选择。
森裔︱
森裔公主艾琳娜
虽然是辅助但除了大招以外的性能都是打伤害相关的,高星让大招BUFF机率提升会更易用一些。考虑普攻跟被动的搭配,其实也能帮忙补点范围伤害,不过并不是那麽可靠。
永恆之枪伊尔蕾娅
很强力的单体输出,大招下去基本上对象高机率是必死,很稳妥的单体输出。追击被动可以帮忙清理战场,增益被动在战线拉长也能提供很不错的效益,除了跟纯全体角搭配上可能会有一些意外之外,基本上是没什麽短版,满理想的单体输出。
牧灵之梦西西妮娜
整体能提供不少额外价值的全体输出,输出面上其实普通,就是标准倍率,比较仰赖高星拉高沉睡机率来补一些额外的输出。主要泛用点在于能有一个召唤物,多一个帮扛伤害或吸收攻击的对象,能对战局也一些影响,运气好睡中了更是大赚。
神木重锤冬
比较仰赖印记来维持坦度,拉高星数来让反击上印记机率提升会对坦度有不少影响。整体来说算比较中规中矩的坦,有被动能回血,印记提供了坦度以及输出上的支援,乍看可能不是太坦,但横向比对其他的坦表现意外的还是不俗的。
巨树之灵格鲁特
相对中规中矩的坦克,给队友的护盾是随机给比较可惜,甚至还需要放怒气技能才有盾,对队友的保护力比较有限。自身的坦度则依存于敌方的速度,导致整体更不上不下了。整体来说不是那麽优先的坦克选择。
仙灵花语梅丽莎
对中毒特化的法师,敌方有中毒的话可以提升大招的伤害,但自身只有普攻能上毒这点就比较尴尬。性能比较微妙,偏过度的选择,如果没有队友搭配的话强度并不是很足够。
爆破萌兔爱丽丝
设计上感觉是想跟梅丽莎互相搭配的,爱丽丝的大招可以机率的对多数敌人中毒,爱丽莎的普攻则能稳定的中毒单个敌人。不过中毒的系统相比其他搭配的系统来说效果比较微妙,并没有一定要搭配起来用。
水隐歌者桑德拉
技能组上其实是满理想的纯奶角色设计的,开场给高攻角色护盾,大招范围补低血队友,还附带一些拆异常状态的能力。不过也因为性能完全的偏向纯奶,比较缺少额外的附加价值,相对一些其他补师会比较不优先使用。
游戏页面:https://pystallion.com/media/game/detail/game_id/60.html
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